NBA賽季太長了嗎?82場比賽球迷們看得過癮嗎?球員能在這82場比賽提供最精彩的對抗嗎?漫長的賽季,球員和球團得共同克服傷病、調度、磨合、爭議等難關,排名前16支隊伍可以進入季后賽,他們至少要再多打4場比賽,而想要獲得冠軍,還得多打20來場。 兩年前,NBA新上任總裁AdamSilver曾經針對賽程表進行改革,首要目標就是大幅刪減連續兩天出賽的賽程,並且徹底移除五天打四場比賽的賽程。 之所以要改革賽程,就是為了提供給球迷更精彩的比賽,減少教練因賽程而做出刻意的輪休,這方面最有名的例子正是聖安東尼奧馬刺,隔三差五讓主力輪休。當然,馬刺有這樣的實力做輪休,但對於買票入場的球迷而言,期待的應該是TimDuncan、ManuGinóbili、TonyParker等老將,一同打出精彩比賽。然而,GreggPopovich會選擇讓主力輪休,不正是因為賽季太長,球員容易受傷嗎? 健康的身體,是季后賽的保證 對於漫長的NBA賽季,Wade直言:“如果你想要在季后賽走的更遠,保持健康是必要的。” 邁阿密熱火在年的季后賽第二輪敗給多倫多暴龍,Wade大戰前隊友James的戲碼沒能如球迷所願上演,也許是熱火實力不足才輸掉比賽,但其實雙方糾纏到第七戰,有時傷兵更能大幅左右兩隊的實力差距,譬如係列戰第三戰HassanWhiteside膝蓋扭傷,只上場8分鐘就退場,後續幾戰更沒能實時歸隊,更別提早在賽季進行到一半時,主力前鋒ChrisBosh就已經因傷報銷賽季。 因為傷兵而輸掉系列賽的案例每年都重複上演,最近的例子是年的洛杉磯快艇、年的克利夫蘭騎士,甚至年的金州勇士庫里,也曾在季后賽缺席比賽。根據ESPN資料顯示,從開始,拿下總冠軍的球隊比起亞軍,平均少了2.5名傷兵。過去36年以來,只有兩支冠軍隊伍,在季后賽期間有主力球員因傷缺席超過兩場比賽,分別是年芝加哥公牛的ToniKukoc,以及年熱火的ChrisBosh。 為何不減少比賽時間?金錢的考量,82場的由來 NBA的前身BAA聯盟,於年展開第一個賽季,當時有11支球隊,每支球隊必須打60場例行賽,而隨著聯盟逐漸穩定成長,更多的比賽與球隊意味更高額的利潤空間,球員能要求更多酬勞,老闆也能賺進更多門票收入,聯盟也能獲得更多名聲與利益,例行賽長度跟著利益一起增長,直到年,達到如今82場比賽的製度。 那為什麼是停在82場?首先自然是成本考量,聯盟必須平衡收支,更多的比賽可以收取更多電視轉播費用與門票,同時卻也必須支付經營一支球隊的成本,球員的薪水與食衣住行都是錢。其次,太過漫長的賽季會讓球員的身體無法負荷,球隊老闆武斷的認為,82場是他們可以接受的平衡 提升單場比賽的價值,更精彩的賽事 一切都是錢,減少場次當然可以,只要能保障賺到更多甚至等值的收入,但要怎麼補足失去的收入?ESPN的作家Arnovitz曾建議將比賽大幅縮減到44場比賽,賽事的減少會大幅增加每場比賽的價值與不可預測性。每場比賽都格外重要,同時季后賽的結果也將更難以預料,NFL與NCAA的三月瘋都具有相同的特質,對於NBA而言,減少賽事場次必須帶來相等反饋的酬勞,但近期NBA才剛簽下天價的新電視合約,這也意味著短期內電視轉播的收益將無法帶來更高的反饋,改變的契機還得再等等。 通過Arnovitz的觀點得知,更少的賽事帶來更精彩的對抗,同時也減少球員受傷的風險,六個月應戰44場比賽,讓球員能竭盡所能在攻防兩端揮灑,同時也避免教練出現輪休的調度,因為每一場比賽都非常重要。 Kobe就很贊同類似的看法,他說:“你不能只是減少5到10場比賽,減少賽程,那是質量與數量的對抗。若是縮短賽程,必須擁有更高的電視收視率,因為現在每一場例行賽都是值得一看。” 但話峰一轉,Kobe直至今日從來沒有要縮短賽程這樣的想法,因為以前他的NBA偶像們都是這樣走過來的:JohnStockton、MichaelJordan、EarvinJohnson和其他的球員,他們怎麼能夠打這麼多場比賽,而且還能始終保持健康?這到底怎麼做到的?是飲食還是訓練?現代的球員多出的傷害到底是哪來的? Kobe將答案歸咎於青少年聯盟的運動經歷,他認為現在的球員花了很多時間打青少年聯盟與各種不同的聯盟,有些人甚至8歲就開始運動生涯。夏天都在打比賽,加上例行賽,而且某些球員還嘗試了不同的運動,這些運動的經歷是過去球員沒有的。 縮減賽程的問題曾經在球隊老闆的會議中被提到幾次,但並沒有達成共識,也沒有獲得廣泛討論。減少球員傷病、增加比賽精彩度,或許減少例行賽數量都可以得到一定的成效,但職業聯盟怎麼從其他地方獲得金錢上的補償,又或者是其他根本因素造成球員無法使盡全力?這個問題或許仍會繼續在聯盟中醞釀,球迷們只能祈禱自己喜歡的球隊,不要陷入傷兵麻煩了! 赞赏 人赞赏 北京中科医院是骗子北京最好的白癜风医院地址欢迎转载,转载请注明原文网址:http://www.hengdabio.com/jbxx/7706.html |