十篇系列关于初创游戏公司在具体产品项目上

发布时间:2022-4-10 9:17:45   点击数:

第一篇

国内移动游戏圈/独立游戏圈最尴尬的问题始终是:表面上吹得神乎其神,创造力十足,但实际上经常经不起Steam系和日系游戏的考验

游戏史上,玩游戏很认真,见多识广的玩家,真的很多

是真创造还是真搬运,很容易就被验证了

第二篇

我们看初创游戏公司一般是这么估算的:

A,游戏的假想竞品是哪一款

B,假想竞品是市场竞争力,包括营收,营销,利润率,用户量级,用户留存模型,产品的运营形态,产品运营的预期周期

C,游戏本身的设计逻辑在理想状态下是什么样子+游戏的发行运营逻辑在理想状态下是什么样子+初创公司的人员结构+初创公司的团队人心和精神状态+初创公司的工作态度+初创公司合伙人之间的关系+初创团队的金钱观和用钱方式+初创团队合伙人预设的分配制度

游戏是二八法则,赢者通吃的市场

初创公司的估值,就是初创公司游戏上架pk掉假想竞品的概率换算出来的比例

比如,C部分有不可调和的问题(产品不行,团队不行,或潜在隐患太多太明显),那概率就为0,0概率的价值就为0,跟初创公司的资产结构没有关系,反正不用多久就不值钱

比如,B部分预期竞争不过假想竞品(只要竞争不过,运营上马上被挤压到没什么空间),那就分为两块:一块是C部分还行,迭代优化做新产品还有空间,那就按照竞品的整体市场估值的5%判断初创公司的价值(价值大饼型);一块是B部分不太靠谱+C部分也不太靠谱,那价值就为0,没有中间值,中间值都是自欺欺人

最后,如果评估初创游戏的价值最终pk掉假想竞品有望,那就按照假想竞品整体市场估值的20%判断初创公司的价值(超级大饼型),毕竟要扛大风险,超过20%就代价很高了

以上的关键词:

A,能不能PK掉假想竞品

B,价值要么0,要么为假想竞品的某个比值,不存在试试看的中间值,产品型的残酷超乎想象



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